Mi rol
UX/UI Designer

A medida que el producto evolucionaba, surgió la necesidad de unificar criterios de diseño, reducir inconsistencias y facilitar la colaboración entre diseño y desarrollo.
El desafío fue construir un sistema de diseño capaz de estandarizar la experiencia sin limitar la flexibilidad de los equipos.
UX/UI Designer
Diseño de componentes, definición de patrones, documentación.
Trabajo junto a desarrollo para alinear diseño, documentación e implementación.
Sin estándares compartidos, el producto acumulaba componentes duplicados e inconsistencias visuales, haciendo más lento su diseño y desarrollo.
El desafío: unificar criterios en un sistema coherente, reutilizable y preparado para escalar.
Comencé analizando las interfaces existentes para identificar patrones recurrentes, inconsistencias visuales y oportunidades de reutilización.
El relevamiento permitió reconocer componentes prioritarios y establecer una base común sobre la cual desarrollar el sistema.
Enfoque: auditoría de UI, inventario de componentes y definición de prioridades según frecuencia de uso e impacto.
Establecí los fundamentos visuales del sistema: colores, tipografía, espaciados, grillas y estilos de interfaz.
Estos principios se organizaron mediante design tokens para facilitar su reutilización, mantener la consistencia y simplificar futuras actualizaciones.
Decisión clave: separar los valores visuales de los componentes y centralizarlos en tokens para facilitar la evolución del sistema.
color.accent.500 · #6264EFcolor.accent.500Primitivocolor.action.primarySemánticobutton.primary.backgroundComponenteDiseñé una librería de componentes basada en estructuras consistentes, variantes y estados de interacción.
Cada componente fue pensado para responder a diferentes escenarios de uso, contemplando accesibilidad, flexibilidad y mantenimiento.
Enfoque: componentes reutilizables, propiedades configurables, estados y patrones de interacción.
La documentación fue fundamental para transformar la librería en una herramienta compartida.
Definí criterios de uso, comportamientos y ejemplos de implementación, trabajando junto a desarrollo para alinear decisiones y reducir ambigüedades.
Objetivo: facilitar la adopción del sistema y generar una fuente de referencia común para los equipos.
Permite realizar una acción. Su etiqueta anticipa qué sucede al activarlo.
Un botón tiene una etiqueta y puede incluir un icono antes o después del texto.
Durante la carga, mantener el ancho y evitar envíos repetidos.
En un formulario o área de la interfaz, destacar una sola acción principal.
Para avanzar en un flujo, el botón primario indica cómo continuar. Cancelar mantiene un énfasis secundario para que ambas acciones no compitan por la atención.
Destacar “Continuar” y dar menor énfasis a “Cancelar” para orientar la decisión.
Usar dos botones primarios en el mismo grupo: el mismo énfasis dificulta reconocer la acción principal.
El resultado fue una biblioteca de componentes reutilizables, fundamentos visuales y documentación para trabajar con criterios compartidos.
Entregables: biblioteca de componentes, fundamentos visuales y criterios de uso para diseño y desarrollo.
Variantes y estados definidos para resolver nuevas necesidades con una misma base.
Colores, tipografía y valores visuales compartidos para mantener la coherencia del producto.
Propiedades y criterios de uso documentados para alinear diseño y desarrollo.
El proyecto estableció una base compartida para diseñar experiencias más consistentes y facilitar la evolución del producto.
La estandarización de componentes y patrones permitió abordar el diseño desde una perspectiva más sistemática, mejorando la coordinación entre disciplinas.
Principal aprendizaje: construir un Design System no consiste solamente en crear componentes, sino en definir acuerdos que ayuden a los equipos a tomar mejores decisiones.